Hugo – AoAb

Projet de recherche-création

Aujourd’hui, il effectue une thèse recherche-création au doctorat en étude et pratique des arts de l’UQAM. Ce projet porte sur l’utopie radicale dans le jeu vidéo, notamment à travers le prisme de la spatialité et de l’urbanité. Il explore les liens entre monde tangible et monde vidéoludique / imaginaire et leurs discours réciproques. Il aspire à créer, penser l’influence de récits utopiques (hétérotopiques ?) vidéoludiques sur le monde tangible.

Ses appétences touchent à la conception de jeu vidéo dans son ensemble, aux game et cultural studies, à la philosophie politique et artistique, à la science-fiction, à l’exploration urbaine, à la littérature de l’imaginaire et aux processus créatifs.

Issue de l’épopée du jeu vidéo indépendant des années 2010, il apprécie tout particulièrement les mécaniques de jeux nouvelles, alternatives, émergentes et surtout expérientielles couplé à une pratique du level design en résonance.

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